Importer un modèle

Placez un modèle dans un nœud de la
Vue de projet
pour ajouter l’objet, le type d’objet ou une variable au projet.
CONSEIL: Si le modèle est un objet graphique, vous pouvez faire glisser l’élément graphique de la bibliothèque vers l’éditeur.
  1. Dans la barre d’outils principale, sélectionnez
    Bibliothèques de modèles
    .
  2. (Facultatif) Dans
    Bibliothèques
    , sélectionnez
    Configure
    , puis
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    .
    CONSEIL:
    Par défaut, importer un modèle avec dépendances crée les objets dans le nœud parent du modèle importé. Conservez les chemins d’accès aux éléments de bibliothèque pour importer les dépendances des modèles dans leurs nœuds d’origine.
    Par exemple, si vous importez un widget qui dépend d’objets situés dans le dossier
    Modèle
    , sélectionnez
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    pour recréer les objets dans le dossier Modèle.
  3. Procédez de l’une des manières suivantes :
    • faites glisser un modèle de la bibliothèque vers un nœud dans
      Vue de projet
      .
    • Faites glisser un modèle d’objet graphique depuis
      Bibliothèques
      vers l’éditeur ou la
      Vue de projet
      .
  4. Si le modèle est un type d’objet, sélectionnez l’une des options suivantes :
    • Importer en tant que type
      . Ajoutez au projet un type d’objet basé sur un modèle.
    • Importer en tant qu’instance
      . Ajoutez au projet une instance d’objet basée sur un modèle.
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