Configurer des moteurs de présentation

Configurer des moteurs de présentation

Ajoutez un moteur de présentation natif ou Web à votre projet.
CONSEIL: Chaque projet peut contenir un seul moteur de présentation natif et Web. Si votre projet s’exécute sur le module de calcul embarqué en périphérie 1756-CMEE1Y1, ajoutez un moteur de présentation Web et supprimez le moteur de présentation natif.
  1. Dans
    Vue de projet
    , cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier
    Interface utilisateur
    et sélectionnez
    Nouveau
    .
  2. Sélectionnez l’un des moteurs de présentation suivants :
    • Moteur de présentation natif
      . Créez un moteur de présentation natif lorsque vous vous apprêtez à exécuter
      FactoryTalk Optix
      en tant qu’application sur le dispositif local. Un scénario IHM typique est le rendu direct de l’
      Application FactoryTalk Optix
      sur l’écran du dispositif cible.
    • Moteur de présentation Web
      . Créez un moteur de présentation Web pour exécuter
      FactoryTalk Optix
      en tant que service sur le dispositif d’exécution ou pour exécuter
      FactoryTalk Optix
      en tant qu’application afin d’interagir avec le système à l’aide d’un client Web.
      FactoryTalk Optix
      en tant que service exécute automatiquement l’application déployée avec ou sans interface utilisateur. Ce mode est généralement utilisé lorsqu’il n'y a pas d'opérateur local sur le dispositif d’exécution.
  3. (Facultatif) Sélectionnez le
    moteur de présentation natif
    et apportez les modifications nécessaires dans
    Propriétés
    .
    • Durée d’interrogation des variables dynamiques
      . Intervalle de temps entre les lectures de variables.
    • Type de rendu du texte
      . Spécifie le rendu du texte sur le contrôle de l’interface utilisateur.
    • Clavier virtuel
      . Sélectionnez le clavier virtuel par défaut. Consultez la rubrique Claviers.
    • Fenêtre de connexion
      . Type de fenêtre de connexion qui s’affiche au démarrage d’une session lorsqu’aucun utilisateur n’est connecté.
    • Fenêtre de démarrage
      . Type d’objet fenêtre créé au début d’une session.
    • Utilisateur de démarrage
      . Utilisateur qui authentifie la session.
    • Feuille de style
      . Objets graphiques de style.
    • Session
      . Objet de session d’interface utilisateur à utiliser.
  4. (Facultatif) Sélectionnez le
    moteur de présentation Web
    et apportez les modifications nécessaires dans
    Propriétés
    .
    • Durée d’interrogation des variables dynamiques
      . Intervalle de temps entre les lectures de variables.
    • Protocole
      . Protocole pour la communication entre les clients Web et le serveur Web.
    • Adresse IP
      . Adresse IP du serveur Web. Si vous hébergez le serveur Web localement, définissez l’adresse IP sur 
      127.0.0.1
      .
    • Port
      . Port pour la communication entre les clients Web et le serveur Web.
    • Nom d’hôte
      . Nom d’hôte du serveur Web.
    • Nombre maximal de connexions
      . Nombre maximal de clients Web pouvant se connecter au serveur Web.
    • Sources distantes autorisées
      . Liste des sources distantes que vous pouvez charger ou utiliser pour accéder à la ressource actuelle. Les formats acceptés comprennent le nom de l'hôte Internet ou l'adresse IP. Le format d’URL, le numéro de port et le chemin sont facultatifs. Les caractères génériques (*) tels que *.example.com sont acceptés pour les sous-domaines, les adresses d’hôtes et les numéros de ports.
      CONSEIL: Saisissez des
      Sources distantes autorisées
      pour spécifier les URL qui peuvent intégrer la ressource actuelle. Les sources distantes autorisées offrent plus de sécurité et de contrôle lors du chargement et de l’accès aux ressources distantes.
    • Clavier virtuel
      . Sélectionnez le clavier virtuel par défaut. Consultez la rubrique Claviers.
    • Fenêtre de connexion
      . Type de fenêtre de connexion qui s’ouvre lorsque vous démarrez une session et qu’aucun utilisateur n’est connecté.
    • Fenêtre de démarrage
      . Type d’objet fenêtre créé au début d’une session.
    • Utilisateur de démarrage
      . Utilisateur qui authentifie la session.
    • Feuille de style
      . Objets graphiques de style.
    • Session
      . Objet de session d’interface utilisateur à utiliser.
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