Configurer une image

Ajoutez un objet image et modifiez ses propriétés.
  1. Dans
    Vue de projet
    , dans
    Interface utilisateur
    , cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conteneur qui doit contenir l'image et sélectionnez
    Nouveau
    Dessins
    Image
    .
  2. Sélectionnez l’image à inclure :
    • Dans
      Propriétés
      , en regard de
      Chemin
      , sélectionnez
      Parcourir
      et sélectionnez une image à inclure dans votre application.
    • Dans la zone de dessin, double-cliquez sur et sélectionnez une image à inclure dans votre application.
    CONSEIL:
    Pour trouver des éléments, commencez à saisir le nom de l’élément à rechercher dans
    Sélectionner un fichier
    .
    Si le fichier n’apparaît pas dans
    Sélectionner un fichier
    , sélectionnez
    Importer des fichiers
    , puis dans
    Importer des fichiers
    , sélectionnez le fichier à importer et choisissez
    Sélectionner
    .
  3. (Facultatif) Dans
    Propriétés
    , définissez l’apparence de l’image :
    • Visible
      . Affiche l’image lors de l’exécution.
    • Activé
      . Active l’interaction avec l’image lors de l’exécution.
    • Opacité
      . Définit le niveau d’opacité de l’image (en pourcentage).
    • Clignotement
      . Fait clignoter l’image lors de l’exécution.
    • Rotation
      . Fait pivoter l’image autour de son point central (en degrés d’arc). Les valeurs positives font pivoter l’image dans le horaire et les valeurs négatives la font pivoter dans le sens anti-horaire.
    • Couleur dynamique
      . Uniquement pour le format d’images SVG. Colorise l’image avec la couleur sélectionnée.
    • Mode de colorisation
      . Définit le mode de colorisation de l’image sur
      Couleur dynamique
      .
    • Visible sur clic
      . Intercepte les sélections de l’utilisateur. Faux par défaut : les sélections de l’utilisateur ne sont pas interceptées et sont transmises à l’objet sous-jacent.
    • Mode de remplissage
      . Sélectionnez l'une des options suivantes :
      • Ajuster
        . L’image conserve ses proportions d’origine lorsqu’elle est redimensionnée.
      • Étirer
        . L’image remplit le conteneur et ignore ses proportions d’origine lorsqu’elle est redimensionnée.
    • Déplacer la cible
      . Consultez la rubrique Rendre un objet graphique mobile.
  4. (Facultatif) Pour redimensionner, déplacer ou aligner l’image, reportez-vous à Disposition des objets graphiques.
  5. (Facultatif) Dans
    Propriétés
    , définissez les marges de l’image (neuf tranches) :
    CONSEIL:
    Définir des marges d’image permet d’éviter les distorsions dans les sections périphériques lors du redimensionnement d’une image.
    Par exemple, vous utilisez une image qui a une bordure noire. En définissant des marges d’image, vous pouvez faire en sorte que la bordure noire ne réagisse pas aux changements de taille de l’image.
    • Marge gauche de l’image
      . Taille de la section périphérique gauche à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge supérieure de l’image
      . Taille de la section périphérique supérieur à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge droite de l’image
      . Taille de la section périphérique droite à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge inférieure de l’image
      . Taille de la section périphérique inférieure à exclure lors du redimensionnement de l’image.
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