Types d'objets

Un type d’objet est un objet modèle à partir duquel vous créez des instances de l’objet. Chaque instance peut contenir des objets et des variables spécifiques.

Types d’objets prédéfinis et personnalisés

Chaque projet inclut des types d’objets prédéfinis, par exemple un objet
Bouton
ou un objet
Base de données
.
Les types d’objets que vous ou la logique d’application créez sont des types d’objets personnalisés. Les types d’objets personnalisés sont uniquement disponibles dans le projet dans lequel vous les créez.
CONSEIL: Les modifications apportées à un type d’objet s’appliquent automatiquement à toutes les instances du type d’objet. Si vous supprimez le type d’objet, vous supprimez tous ses sous-types ainsi que les instances correspondantes de l’objet.

Attributs de l’objet

Par défaut, chaque objet contient les attributs suivants :
Attribut
Description
BrowseName
Nom de l'objet dans le projet.
Description
Description de l'objet.
Display name
Nom de l'objet, traduisible et affiché dans l'interface lors de l'exécution.
NodeId
Identifiant unique attribué automatiquement.

Exemple de type d’objet

Pour représenter une machine qui se compose de deux moteurs identiques dans le projet, créez un type d’objet Moteur avec les propriétés Vitesse, Couple, Accélération et Alimentation. Créez ensuite deux instances d’objet Moteur qui héritent des propriétés du type d’objet Moteur.
Fournir une réponse
Vous avez des questions ou des commentaires sur cette documentation ? Veuillez envoyer vos commentaires ici.