Types d'objets
Un type d’objet est un objet modèle à partir duquel vous créez des instances de l’objet. Chaque instance peut contenir des objets et des variables spécifiques.
Types d’objets prédéfinis et personnalisés
Chaque projet inclut des types d’objets prédéfinis, par exemple un objet
Bouton
ou un objet Base de données
.Les types d’objets que vous ou la logique d’application créez sont des types d’objets personnalisés. Les types d’objets personnalisés sont uniquement disponibles dans le projet dans lequel vous les créez.
CONSEIL:
Les modifications apportées à un type d’objet s’appliquent automatiquement à toutes les instances du type d’objet. Si vous supprimez le type d’objet, vous supprimez tous ses sous-types ainsi que les instances correspondantes de l’objet.
Attributs de l’objet
Par défaut, chaque objet contient les attributs suivants :
Attribut | Description |
---|---|
BrowseName | Nom de l'objet dans le projet. |
Description | Description de l'objet. |
Display name | Nom de l'objet, traduisible et affiché dans l'interface lors de l'exécution. |
NodeId | Identifiant unique attribué automatiquement. |
Exemple de type d’objet
Pour représenter une machine qui se compose de deux moteurs identiques dans le projet, créez un type d’objet Moteur avec les propriétés Vitesse, Couple, Accélération et Alimentation. Créez ensuite deux instances d’objet Moteur qui héritent des propriétés du type d’objet Moteur.
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