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Administrar objetos gráficos
Cree, edite, mueva y elimine tipos e instancias de objetos gráficos.
Tipos de objetos e instancias de objetos
Cualquier objeto gráfico que cree dentro de la carpeta
UI
predeterminada o una subcarpeta de la carpeta UI
se configurará automáticamente como un tipo. Consulte Crear un tipo de objeto gráfico.
CONSEJO:
Los tipos están disponibles en la
Vista Tipo
en la carpeta UI
.Para agregar objetos gráficos a
Aplicaciones FactoryTalk Optix
, cree instancias de objetos a partir de tipos de objetos. Consulte Crear un objeto gráfico a partir de un tipo.Administración de objetos
Utilice la
Vista del proyecto
y el editor para duplicar, cambiar el nombre y editar las propiedades de objetos gráficos.Interactividad de objetos
Mediante la edición de las propiedades del objeto gráfico, puede hacer que el objeto se pueda mover o animar. Para obtener más información, consulte:
Protección de objetos
En la
Vista del proyecto
, bloquee los objetos gráficos para impedir que otros usuarios de FactoryTalk Optix Studio
editen los elementos secundarios de los objetos en tiempo de diseño. Puede establecer una contraseña obligatoria para desbloquear el objeto como un nivel adicional de seguridad.Entregue su opinión