Crear una plantilla
Utilice una plantilla para crear objetos, tipos de objeto y variables con atributos similares.
- Seleccione.Bibliotecas de plantillas
- (Opcional) EnBibliotecas, seleccioney, a continuación, seleccioneConservar rutas de acceso en elementos de biblioteca.CONSEJO:De forma predeterminada, si importa una plantilla con dependencias, los objetos se crean en el nodo primario de la plantilla importada. La conservación de las rutas de acceso en los elementos de la biblioteca permite importar dependencias de plantilla en sus nodos originales.Por ejemplo, con la opciónConservar rutas de acceso en elementos de bibliotecahabilitada, si importa un widget que depende de los objetos ubicados en la carpetaModelo, los objetos se volverán a crear en la carpetaModelo.
- DesdeVista del proyecto, arrastre el nodo que desee a una biblioteca deBibliotecas de plantillas.Por ejemplo, arrastre un objeto, un tipo de objeto, una variable o un widget.
- Si se le solicita, resuelva los conflictos de tipo de objeto.Los conflictos de tipos se producen cuando los tipos de objeto de la nueva plantilla duplican los tipos de objeto de una plantilla existente.Para resolver los conflictos de tipos de objetos, seleccione una de las siguientes opciones:
- Omitir. No actualice un tipo de objeto específico. Mantenga el tipo de objeto existente en el proyecto.
- Reemplazar. Reemplace un tipo de objeto existente específico por un nuevo tipo de objeto.
- Cambiar de nombre. Cambie el nombre de un nuevo tipo de objeto específico por un nombre único. Conserve el tipo de objeto existente.
- Omitir todo. No actualice ningún tipo de objeto. Mantenga los tipos de objetos existentes en el proyecto.
- Reemplazar todo. Reemplace todos los tipos de objetos existentes por nuevos tipos de objetos.
- Cambiar el nombre de todo. Cambie el nombre de todos los tipos de objetos por nombres únicos. Conserve los tipos de objetos existentes.
- (Opcional) Seleccione la plantilla e introduzca una descripción.Por ejemplo, explique cómo usar o implementar el objeto, el tipo de objeto, la variable o el widget.
Entregue su opinión