Ereignis-Ausgangs-Tags

IO-Link Master-Modul Ereignis-Ausgangs-Tags
Name
Datentyp
Definition
Gültige Werte
Eventxx.En
BOOL
Wenn eingestellt, ist die entsprechende Ereignisauslöser-Definition aktiv und Ereignisse werden ausgelöst, wenn die Bedingungen der Definition entsprechen.
  • 0 = Die Ereignisauslöser-Definition ist nicht aktiv und Ereignisse werden nicht ausgelöst, wenn die Bedingungen der Definition entsprechen
  • 1 = Die Ereignisauslöser-Definition ist aktiv und Ereignisse werden ausgelöst, wenn die Bedingungen der Definition entsprechen
Eventxx.EventRisingEn
BOOL
Löst ein Ereignis jedes Mal dann aus, wenn die Bedingungen nach einer Zustandsänderung der Ereignisauslöser-Definition entsprechen.
Wenn EO.Eventxx.IndependentConditionTriggerEn = 0
Ereignis auslösen (EventRisingEn, EventFallingEn):
  • Deaktivieren (0, 0)
  • Beim Eingangsübergang zur Übereinstimmung mit dem Muster (1, 0)
  • Beim Eingangsübergang zur Nichtübereinstimmung mit dem Muster (0, 1)
  • Beim Eingangsübergang zur Übereinstimmung oder Nichtübereinstimmung mit dem Muster (1, 1)
Wenn EO.Eventxx.IndependentConditionTriggerEn = 1
Ereignis auslösen (EventRisingEn, EventFallingEn):
  • Deaktivieren (0, 0)
  • Beim Übergang (1, 0)
  • Beim invertierten Übergang (0, 1)
  • Bei jedem Übergang (1, 1)
Eventxx.EventFallingEn
BOOL
Eventxx.LatchEn
BOOL
Wenn gesetzt, werden die Ereignisse bis zu ihrer Quittierung verriegelt.
Ein neues Ereignis geht verloren, wenn das vorherige Ereignis nicht quittiert wurde.
Wenn nicht gesetzt, werden alte Ereignisse mit neuen Ereignissen überschrieben.
  • 0 = Ereignis ist nicht verriegelt
  • 1 = Ereignis ist verriegelt
Eventxx.ResetEvent
BOOL
Ein Übergang von 0 auf 1 setzt alle Ereignisse zurück und löscht die Ereigniswarteschlange auf dem Kanal.
0 oder 1
Eventxx.IndependentConditionTriggerEn
BOOL
Bestimmt, ob eine Änderung des Eingangsstatus oder ein Muster von Eingangsstatusänderungen ein Ereignis auslöst.
  • 0 = Ereignis wird ausgelöst, wenn alle teilnehmenden Eingänge im Ereignisauslöser ihre konfigurierten Werte erreichen
  • 0 = Ereignis wird ausgelöst, wenn alle teilnehmenden Eingänge im Ereignisauslöser ihre konfigurierten Werte erreichen
Eventxx.EventNumberAck
DINT
Der Controller schreibt EI.Eventxx.EventNumber in EO.Eventxx.EventNumberAck zurück, um den Empfang des Ereignisses anzuzeigen.
Alle Werte
Eventxx.PtxxDataSelect
Eventxx.CounterxxSelect
BOOL
Legt fest, ob der Kanal am Ereignisauslöser teilnimmt.
  • 0 = Ist nicht Teil des Ereignisauslöser
  • 1 = Ist Teil des Ereignisauslösers
Eventxx.PtxxDataValue
Eventxx.CounterxxValue
BOOL
Legt den Zustand des Kanals fest, der das Ereignis auslöst.
  • 0 = Aus
  • 1 = Ein
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